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È passato quasi un anno da allora PopBase lanciato per la prima volta sul palco di Battlefield a TechCrunch Disrupt SF 2018.

Nei mesi seguenti la compagnia ha lavorato duramente per iscrivere influencer e preparare la sua piattaforma per le star dei social media in prima serata. L'azienda sta lanciando la sua versione di accesso anticipato oggi… consentire l'utilizzo di stelle di social media di ogni genere PopBase come nuovo strumento per la distribuzione e la monetizzazione esclusive.

La società ha già firmato un impressionante elenco di talenti. L'elenco include animatori di YouTube come Snarled, Caleb Hyles e Mr. Creepy Pasta, che hanno collettivamente circa 4,3 milioni di follower e stelle emergenti di TikTok come Leanne Bailey e Mihaiu Dania, che hanno tra loro 6,5 milioni di follower.

Logo per ringhiai

Gli intrattenitori dei social media oggi hanno pochissimi canali a loro disposizione per monetizzare il loro seguito. YouTube non paga così bene, dicono, e altre piattaforme più recenti come TikTok stanno ancora risolvendo il nodo di come monetizzare la loro incredibile portata.

Come riportato al momento del suo lancio, PopBase è progettato per portare la relazione tra una celebrità dei social media e il loro pubblico al di là dei video e incoraggiare un'esperienza più interattiva.

Come noi segnalato al momento del lancio dell'azienda, ciò significa quiz interattivi e videoclip esclusivi, ma la società prevede di abilitare giochi, esperienze di realtà aumentata, oggetti da collezione e altro ancora.

Per Binary Bubbles, la società con sede a Los Angeles dietro PopBase, è un'opportunità per aiutare gli utenti creativi dei social media a monetizzare il loro lavoro.

I creatori prendono una riduzione del 60% di tutte le entrate, mentre il resto va a Binary Bubbles. Ma i creatori che riescono davvero a generare entrate attraverso il canale potrebbero vedere la loro quota dei proventi salire al 70%, secondo l'amministratore delegato Lisa Wong.

"PopBase si basa sull'espansione del marchio", ha affermato Wong, in una nota. "La piattaforma è stata costruita per consentire ai creatori di espandere il loro marchio in nuovi mezzi. I nostri strumenti sono stati creati dai creatori, per i creatori. Crediamo che i creatori oggi siano speciali, costruendo i loro marchi su personalità, reattività e giocosità. E stiamo progettando i nostri strumenti e la nostra tecnologia per sfruttarlo. "

(ID galleria = "1704425,1704424,1704423,1704422")

Wong, che ha lavorato per oltre 25 anni nel settore dei videogiochi per aziende come Sony PlayStation e Activision, ha iniziato Binary Bubbles a gennaio 2017 insieme a CTO Richard Weeks e CBDO Amit Tishler. Wong si ricollegò con Weeks – un programmatore i cui precedenti datori di lavoro includono Lucas Art – quando entrambi lavorarono a un progetto AR, e l'aggiunta di Tishler, che è un artista / animatore, completò la squadra fondatrice.



VIA

Mirko Genovese
Mirko Genovese è nato a Palermo il 27 ottobre 1991. Appassionato di tecnologia e computer, consegue il diploma presso l’istituto tecnico commerciale “Libero Grassi”.

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